时间:2025-02-14 10:01:31
关于unity2019局域网联机
首先在资源商店中下载Mirror组件,该组件免费使用。然后import导入到unity中 在unity中创建一个空物体,挂上一个叫NetWorkManage的组件,并重复名为NetWorkManage.改组件中PlayerPrefab最为关键 在NetWorkManage中挂上一个叫NetWorkHub的组件,该组件可以自动生成一个GUI组件。 此时在文件中点击打包。然后以小窗口打开,在unity中运行程序,并启动服务器。再打开刚刚发布的游戏,并直接默认连接本地服务器。然后就能连上了,虽然此时并不能看出任何不同。 为了能够看出变化。简单的创建一个Player,并加上动画控制器和人物移动等脚本,然后再将Player做成一个预制体,然而默认的预制体是不能起作用的。
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